Наши друзья

Fallout 3 Teaser

• Предисловие

Ожидание. Насколько оно изнурительно, насколько обременительно и тягостно, настолько пленительно приятен результат этого ожидания. И когда результат превозносится нашему пламенному нетерпению, даже если он и не оправдывает всех наших надежд, мы понимаем - ожидание было не напрасно.

И на сколько же долгим может быть ожидание? Да, конечно, можно начать рассуждение о том, что значит долго, но вопрос то тут заключается в другом: что ждать? Именно "что ждать" и предопределяет возможные критерии ожидания. Ведь объект ожиданий может быть разным, и я уверен, что в мире существует множество вещей, которые бы за девять лет ожидания забыл бы любой среднестатистический житель планеты. А мы ждали и продолжаем ждать... Ждать Fallout 3.

Mothership Zeta - обзор

Поначалу идея с похищением главного героя НЛО казалась весьма забавной. Действительно, а почему бы и нет? Конечно, нельзя сказать, что тема инопланетян красной нитью проходит по всем частям Fallout, но, всё же, отрицать тот факт, что в эпоху 50-ых тема зелёных человечков была не менее популярна, чем ядерная война, довольно сложно. Как известно, идея данного аддона возникла у разработчиков чуть ли не в самом начале, когда перед ними был поставлен вопрос о скачиваемых дополнениях к Fallout 3.

Deus Ex Mundus, Diabolus Ex Labori (история создания аддона Point Lookout)

Начало всему положил небольшой кусочек бумаги. "Для Fallout 3 будет разрабатываться четвёртое дополнение" - вот практически и всё, что было известно Джоэлю Бургесу (ведущий дизайнер) и Натану Пёркипайлу (ведущий художник) о будущем аддоне. Их вежливо попросили подумать над этим и вернуться обратно, когда у них появятся какие-нибудь идеи. Последующие сеансы мозгового штурма привели к появлению изрядно замусоленного черновика с абсолютно не связанным на первый взгляд набором слов: "Болото, променад. Осада особняка. Похитители органов. Пароход, последователи культа". Последующие несколько месяцев позволили им собрать всё это воедино и превратить в очередную, свеженькую и довольно любопытную главу для мира Fallout 3.

50 часов с Fallout 3 (рецензия от Fallout Encyclopaedia)

Fallout 3... если бы в 2000 году кто-нибудь сказал, что продолжение культовой игры будет от первого лица и без пошаговых боёв, то в лучшем случае это восприняли бы как неудачную шутку, тем не менее, с момента выхода второй части серии прошло 10 лет, а в третью не играл только ленивый. Много воды утекло и за это время изменилось действительно много вещей. Black Isle больше нет, Interplay еле сводит концы с концами разрабатывая Fallout MMO, а Bethesda Softworks пожинает богатые плоды своего четырёхлетнего труда. Кто-то из преданных поклонников серии считает себя об-

манутым, кто-то наоборот не может нарадоваться на коллекционные ящички с игрой и настольные часы, выполненные в виде Pip-Boy 3000.
Вернуться назад << 1 2 3 4 >> Следующая страница